El proyecto FACIALMOCAP ha sido seleccionado en la convocatoria 2022 del Ministerio de Ciencia e Inovación, a través del CDTI, y que financia proyectos de I+D de tecnologías audiovisuales y de los videojuegos con fondos #NextGenerationEU. El proyecto pretende desarrollar un nuevo sistema 3D para la captura de movimientos faciales en la industria audiovisual que signifique un avance en los sistemas actuales.
En la industria audiovisual y también en los videojuegos, es cada vez más necesaria la recreación del movimiento de personas para aplicarlos a personajes animados de forma realista. El reto más importante en este campo es la recreación del movimiento facial, puesto que la cara es la parte del cuerpo más reconocible y que transmite más información y expresión. La industria actual dispone de cascos especiales que incorporan varios sensores para registrar los movimientos faciales de forma detallada, a menudo utilizando puntos marcados de referencia. Son técnicas que ofrecen resultados satisfactorios de precisión y realismo pero que suponen un incremento de la complejidad, del tiempo y del coste.
Recientemente han ido apareciendo alternativas menos costosas e invasoras de la escena, que no requieren marcadores faciales y utilizan inteligencia artificial para detectar automáticamente los puntos representativos de la expresión de la cara. Son incipientes sistemas que todavía no han alcanzado el nivel de calidad que ofrecen los sistemas con marcadores.
El proyecto FACIALMOCAP aportará una solución de valor que permitirá mejorar las labores de animación en la captación de los movimientos faciales. Ofrecerá un nuevo sistema de captación de movimientos faciales como producto de software para modelos de negocio de provisión de servicios de animación, rendering, rigging y diseño gráfico 3D.